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csct3434

자바 네트워크 프로그래밍: ServerSocket vs ServerSocketChannel 본문

개발 일지

자바 네트워크 프로그래밍: ServerSocket vs ServerSocketChannel

csct3434 2025. 3. 10. 08:43

자바에서 네트워크 서버를 구현할 때 사용할 수 있는 두 가지 주요 API가 있다: 전통적인 블로킹 I/O 기반의 ServerSocket과 Java NIO(New I/O)의 ServerSocketChannel. 이 두 클래스는 서버 소켓을 구현하는 다른 패러다임을 제공하며, 각각 고유한 장단점과 사용 사례를 가지고 있다.

1. ServerSocket (java.net 패키지)

ServerSocket은 자바의 전통적인 네트워킹 API의 일부로, Java 1.0에서 도입되었다. 블로킹 I/O 모델을 기반으로 하며 동기적 접근 방식을 사용한다.

주요 특징

  1. 블로킹 I/O: 클라이언트 연결을 대기하는 accept() 메서드는 클라이언트가 연결할 때까지 현재 스레드를 블로킹한다.
  2. 스트림 기반: 데이터 전송에 InputStream과 OutputStream을 사용한다.
  3. 간단한 API: 사용법이 직관적이고 간단하다.
  4. 스레드 기반 처리: 일반적으로 클라이언트 연결당 하나의 스레드를 사용하는 모델이다.

기본 사용 예제

try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080)) {
    System.out.println("서버가 시작되었습니다. 포트: 8080");
    
    while (true) {
        // 클라이언트 연결을 대기 (블로킹 호출)
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        System.out.println("클라이언트가 연결되었습니다: " + clientSocket.getInetAddress());
        
        // 각 클라이언트를 별도 스레드에서 처리
        new Thread(() -> handleClient(clientSocket)).start();
    }
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

private static void handleClient(Socket clientSocket) {
    try (
        BufferedReader in = new BufferedReader(
            new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
        PrintWriter out = new PrintWriter(
            clientSocket.getOutputStream(), true)
    ) {
        String inputLine;
        while ((inputLine = in.readLine()) != null) {
            System.out.println("수신: " + inputLine);
            out.println("에코: " + inputLine);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        try {
            clientSocket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

장점

  1. 간결한 코드: 사용하기 쉽고 코드가 간결하다.
  2. 직관적인 흐름: 동기적 처리 모델로 코드 흐름을 이해하기 쉽다.
  3. 높은 호환성: 오래된 코드베이스와 라이브러리에 잘 통합된다.

단점

  1. 확장성 제한: 연결당 스레드 모델은 연결 수가 증가하면 자원 소모가 급증한다.
  2. 높은 스레드 오버헤드: 많은 수의 스레드를 관리하는 비용이 크다.
  3. 제한된 I/O 처리: I/O 작업이 블로킹되어 스레드 효율성이 감소한다.

2. ServerSocketChannel (java.nio.channels 패키지)

ServerSocketChannel은 Java NIO(New I/O)의 일부로, Java 1.4에서 도입되었다. 논블로킹 I/O와 멀티플렉싱을 지원하여 높은 확장성을 제공한다.

주요 특징

  1. 논블로킹 I/O: 비동기 모드에서 작동 가능하여 스레드가 블로킹되지 않는다.
  2. 선택기(Selector) 기반: 하나의 스레드로 여러 채널을 모니터링할 수 있다.
  3. 버퍼 기반: 데이터 전송에 ByteBuffer를 사용한다.
  4. 채널 중심: 읽기와 쓰기에 동일한 채널 객체를 사용한다.
  5. 이벤트 기반 처리: I/O 이벤트(연결, 읽기, 쓰기 준비 등)에 반응한다.

기본 사용 예제

public class NioEchoServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 서버 소켓 채널 생성 및 설정
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverChannel.configureBlocking(false);
        serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
        
        // 선택기 생성 및 채널 등록
        Selector selector = Selector.open();
        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        
        System.out.println("NIO 서버가 시작되었습니다. 포트: 8080");
        
        while (true) {
            // 이벤트가 발생한 채널 선택 (블로킹될 수 있음)
            selector.select();
            
            // 준비된 키 집합 가져오기
            Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
            
            while (keyIterator.hasNext()) {
                SelectionKey key = keyIterator.next();
                keyIterator.remove();
                
                if (!key.isValid()) {
                    continue;
                }
                
                // 연결 수락 이벤트 처리
                if (key.isAcceptable()) {
                    handleAccept(key, selector);
                }
                
                // 읽기 준비 이벤트 처리
                if (key.isReadable()) {
                    handleRead(key);
                }
                
                // 쓰기 준비 이벤트 처리
                if (key.isWritable()) {
                    handleWrite(key);
                }
            }
        }
    }
    
    private static void handleAccept(SelectionKey key, Selector selector) throws IOException {
        ServerSocketChannel serverChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
        SocketChannel clientChannel = serverChannel.accept();
        clientChannel.configureBlocking(false);
        
        // 클라이언트 채널을 읽기 작업을 위해 등록
        clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
        System.out.println("클라이언트가 연결되었습니다: " + clientChannel.getRemoteAddress());
    }
    
    private static void handleRead(SelectionKey key) throws IOException {
        SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        
        int bytesRead;
        try {
            bytesRead = clientChannel.read(buffer);
        } catch (IOException e) {
            // 연결 종료 처리
            key.cancel();
            clientChannel.close();
            return;
        }
        
        if (bytesRead == -1) {
            // 연결 종료 처리
            key.cancel();
            clientChannel.close();
            return;
        }
        
        // 버퍼 처리 후 쓰기 모드로 전환
        buffer.flip();
        String message = new String(buffer.array(), 0, buffer.limit());
        System.out.println("수신: " + message.trim());
        
        // 에코 메시지 준비 및 쓰기 작업 등록
        ByteBuffer responseBuffer = ByteBuffer.wrap(("에코: " + message).getBytes());
        key.attach(responseBuffer);
        key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
    }
    
    private static void handleWrite(SelectionKey key) throws IOException {
        SocketChannel clientChannel = (SocketChannel) key.channel();
        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
        
        clientChannel.write(buffer);
        
        if (!buffer.hasRemaining()) {
            // 쓰기 완료 후 다시 읽기 모드로 전환
            key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
        }
    }
}

장점

  1. 높은 확장성: 단일 스레드로 많은 연결을 처리할 수 있다.
  2. 효율적인 자원 사용: 블로킹 없이 I/O 작업을 처리하여 스레드 효율성이 높다.
  3. 세밀한 제어: I/O 작업에 대한 더 나은 제어와 모니터링을 제공한다.
  4. 고성능: 대규모 동시 연결을 효율적으로 처리할 수 있다.

단점

  1. 복잡한 코드: 비동기 프로그래밍은 코드 복잡성을 증가시킨다.
  2. 가파른 학습 곡선: 개념과 API를 이해하는 데 시간이 필요하다.
  3. 디버깅 어려움: 비동기 코드는 추적하고 디버깅하기 어려울 수 있다.

3. 상세 비교

특성 ServerSocket ServerSocketChannel

I/O 모델 블로킹(동기) 블로킹 또는 논블로킹(configureBlocking 메서드로 설정)
데이터 전송 스트림 기반(InputStream/OutputStream) 버퍼 기반(ByteBuffer)
API 복잡성 간단하고 직관적 더 복잡하지만 유연함
확장성 제한적(클라이언트당 스레드) 높음(단일 스레드로 다수 연결 처리)
리소스 사용 높음(많은 스레드) 낮음(적은 수의 스레드)
멀티플렉싱 지원하지 않음 Selector를 통해 지원
처리 모델 스레드 기반 이벤트 기반
처리 흐름 선형적, 동기적 비선형적, 이벤트 중심
메모리 사용 스레드 스택 메모리 소비 높음 스레드 수가 적어 메모리 효율적
적합한 사용 사례 적은 수의 연결, 단순한 구현 필요 많은 수의 연결, 고성능 요구

4. 성능 고려사항

ServerSocket

  • 적은 수의 연결: 수십~수백 개의 동시 연결에서는 충분히 효율적일 수 있다.
  • 스레드 오버헤드: 각 연결마다 스레드를 생성하면 메모리 사용량이 크게 증가한다.
  • 컨텍스트 스위칭: 많은 스레드 간의 컨텍스트 스위칭은 CPU 오버헤드를 발생시킨다.
  • 간단한 구현: 스레드 풀을 사용하여 성능을 개선할 수 있다.

ServerSocketChannel

  • 많은 수의 연결: 수천~수만 개의 동시 연결을 효율적으로 처리할 수 있다.
  • 이벤트 처리 지연: 이벤트 루프에서 장시간 처리 작업은 다른 이벤트 처리를 지연시킬 수 있다.
  • CPU 코어 활용: 멀티코어 환경에서는 코어당 Selector를 사용하는 것이 좋다.
  • 로드 밸런싱: 다수의 Selector를 사용하여 효율적으로 부하를 분산할 수 있다.

5. 적절한 선택 기준

ServerSocket이 적합한 경우

  1. 단순한 구현이 필요할 때: 빠르게 개발하고 유지보수가 쉬운 코드가 필요한 경우
  2. 연결 수가 적을 때: 동시 연결이 몇 백 개 이하인 경우
  3. 블로킹 모델이 선호될 때: 코드 가독성과 디버깅 용이성이 중요한 경우
  4. 리소스가 충분할 때: 스레드 오버헤드를 감당할 수 있는 충분한 메모리가 있는 경우
  5. 학습 곡선 최소화: 팀이 전통적인 I/O에 익숙한 경우

ServerSocketChannel이 적합한 경우

  1. 높은 확장성이 필요할 때: 수천 개 이상의 동시 연결을 처리해야 하는 경우
  2. 자원 효율성이 중요할 때: 제한된 시스템 자원으로 최대 성능을 내야 하는 경우
  3. 비동기 처리가 유리할 때: 이벤트 기반 아키텍처가 적합한 경우
  4. 세밀한 I/O 제어가 필요할 때: 타임아웃, 버퍼 관리 등에 대한 세밀한 제어가 필요한 경우
  5. 고성능 서버: 대규모 트래픽을 처리하는 고성능 서버를 구축하는 경우

6. 현대적인 접근법

최근에는 두 API의 장점을 결합한 고수준 추상화 프레임워크가 널리 사용되고 있다:

Netty

Netty는 Java NIO 기반의 비동기 이벤트 기반 네트워크 애플리케이션 프레임워크로, 고성능 네트워크 서버를 쉽게 개발할 수 있다.

public class NettyEchoServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ch.pipeline().addLast(new EchoServerHandler());
                 }
             });
            
            ChannelFuture f = b.bind(8080).sync();
            System.out.println("Netty 서버가 시작되었습니다. 포트: 8080");
            
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
        ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("수신: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        ctx.write(Unpooled.copiedBuffer("에코: " + in.toString(CharsetUtil.UTF_8), CharsetUtil.UTF_8));
        ctx.flush();
    }
    
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

Spring WebFlux

Spring WebFlux는 리액티브 프로그래밍 모델을 사용하여 비동기, 논블로킹 웹 애플리케이션을 구축할 수 있는 프레임워크다.

@SpringBootApplication
public class ReactiveEchoServer {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(ReactiveEchoServer.class, args);
    }
    
    @Bean
    public RouterFunction<ServerResponse> route() {
        return RouterFunctions
            .route(RequestPredicates.POST("/echo"),
                req -> req.bodyToMono(String.class)
                          .flatMap(message -> ServerResponse.ok()
                                         .contentType(MediaType.TEXT_PLAIN)
                                         .bodyValue("에코: " + message)));
    }
}

7. 결론

ServerSocket과 ServerSocketChannel은 자바에서 네트워크 서버를 구현하는 두 가지 서로 다른 접근법을 제공한다. 선택은 애플리케이션의 요구사항, 예상되는 부하, 개발 팀의 전문성에 따라 달라져야 한다.

  • 단순성과 직관성이 중요하다면 ServerSocket
  • 고성능과 확장성이 중요하다면 ServerSocketChannel
  • 고수준 추상화와 개발 생산성이 중요하다면 Netty나 Spring WebFlux 같은 프레임워크

현대 애플리케이션에서는 자원 효율성과 확장성이 점점 더 중요해지고 있어, 대규모 동시 연결을 처리해야 하는 시스템에서는 논블로킹 I/O 기반의 접근법이 선호되는 추세다. 그러나 특정 상황에서는 블로킹 I/O의 단순성과 직관성이 여전히 가치 있을 수 있으므로, 항상 프로젝트의 구체적인 요구사항을 기반으로 적절한 기술을 선택하는 것이 중요하다.